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刘航觉得自己姑且也能算是硬核玩家,但他万万没想到居然有游戏公司能把捏脸系统也做得如此“硬核”。

在努力尝试了十分钟之后,刘航终于成功地捏出了一只泥巴怪。

如果说初始的史莱姆看着只是平平无奇的话,那刘航现在捏出来的这玩意就只能用恶心来形容了。

刘航:“……”

他不死心地把捏脸界面看了好几遍,再次确认这个捏脸系统真的是要自己上手捏,并且没有参考模型可以辅助之后,他果断地放弃了这个模块,转而去填写游戏改进建议。

在刘航看来,这个捏脸系统显然是个还没做完的半成品,不过考虑到这个游戏还是内测,甚至只招二十个玩家,刘航虽然对这家游戏公司小作坊的行事风格有些无语,但为着宣传pv里的画面和特效,以及自己初入游戏时让人惊艳的体感效果,他还是继续按照游戏流程填写了自己的id。

刘航的id是他惯用的网名划水苏打,等id显示通过身份验证之后,完整的人物面板就以光屏的方式出现在了刘航的面前。

上面主要包括游戏地图,任务面板,图鉴信息,以及人物属性四个大块。

首先是地图,上面除了他目前所处的平原基地之外全部都是未知区域,图鉴信息也是同样的一片空空如也,显然是需要玩家自己进行探索,这对玩过不少沙盒游戏的刘航来说并不陌生。

接着就是人物属性,作为一只一级史莱姆,刘航的血条只有可怜兮兮的十,用于发动技能的能量值只有五,最离谱的是初始技能,系统预留了三个技能空位,而唯一亮着的那个技能,叫做碰撞。

【碰撞:史莱姆使用全身力量攻击敌人,攻击值和史莱姆生命值成正比,有极小概率使敌方进入脆弱状态】

看到技能描述里的“极小概率”,刘航就知道这个概率基本可以等同于零。

算了,一级史莱姆还想怎么样,老老实实升级吧。

最后,刘航看向了任务面板。

虽然体感效果和场面建模都好得让人怀疑自己是不是穿越了的程度,但除了这两点之外,这游戏从头到尾都带着一种特别简单粗暴的感觉。

那个离谱的捏脸系统不说,新手教程短到几乎没有,游戏面板说得好听点叫简约,直白点就是敷衍得不行。

这个任务描述也是同样的风格,就一行字,要他在平原基地内寻找星球主,前因后果什么的统统没有。

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