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从华夏神话人物到四大名著,晏雪洲现在每天的任务就是做几张战斗角色卡牌。

不仅是构建外形与设计角色的技能与属性面板,晏雪洲将角色的故事也有写下来,在这个包容性极强的游戏里,他希望会有更多的星际人认识到这些角色人物,了解他们的故事。

这类事件晏雪洲其实并非只在《制卡师》里有设定,他的游戏很多都明里暗里带着他故乡的影子。

江山万里,传统美食,地方名小吃,《旅程》能带星际玩家们看遍尝遍。

古意盎然的抽卡游戏《四季图》,绘卷的玩法与角色们的装扮,无疑戳中了无数玩家的心。《宫海》虽是一款宫斗游戏,展示着旧时代封建社会的残酷,却也处处都是不同于这个时代的繁华瑰丽,妃嫔与帝王出口成章,一言一句都别有深意,不知多少星际人在这款游戏里学到了古诗词,并反复品味。

还有古风武侠《天下侠者》,让星际玩家们认识到了什么叫做大侠风范,仗义执剑,什么是意气风发,荡气回肠。

到现在,晏雪洲还有想要表达想要做的。

所以每张角色战斗卡牌,他都会有很多详细的描述。很多玩家在意卡牌外形好不好看,战斗能力强不强,但也有玩家会点开卡牌详细的故事,多一个玩家认识到他们并喜欢,晏雪洲就觉得很好。

当然只是做成卡牌,也并不能完全满足晏雪洲,他以后,大概率还会做聊斋做百鬼夜行十八地狱,也会做三国,做西游主题的游戏。现在的制卡师,就先让玩家们与这些人物初识一下。

每天制作几张卡牌的任务对于晏雪洲来说并不重,一闲下来,晏雪洲就忍不住去想他的终极梦想。

这款游戏,晏雪洲还有个比《圣斯》更大的野望。

——他想要一个可以通过玩家的行为,而使玩家获得技能或提升的系统。

什么意思呢?玩家可以在各大宗门学到宗门的一些技能,但一样的宗门一样的职业,每个玩家都可能存在差异。

这个差异,并不是装备道具,而是“招式”修炼的熟练程度与变异。

熟练程度很好理解,同样的两名修士,一个勤奋每天修炼的时间都很长,一个只修那么两三个时辰,对于同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在对战中,对技能招式更加熟练的用出来的效果也会更好。

而变异又怎么讲呢?一些修士把原本的攻击性招式用成防御,作战时也喜欢只守不攻,用得多

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